越来越多的嬉戏融入传统文化元素。年轻人平时会关注电子嬉戏中的传统文化元素吗?他们是否喜欢嬉戏与传统文化产生“化学反应”?。  越来越多的嬉戏融入传统文化元素。

当游戏遇上传统文化

年轻人平时会关注电子嬉戏中的传统文化元素吗?他们是否喜欢嬉戏与传统文化产生“化学反应”?
<4%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与嬉戏产品核心结合点。

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<8%受访青年关注电子嬉戏中的传统文化元素   在加拿大留学的杨静(化名)对一款竞技手机嬉戏非常着迷“里面有很多传统人物角色技能也是根据一些历史事件设计的。

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我在玩嬉戏之余还记住了一些历史知识”。

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  山东某高校大四学生袁鑫(化名)对融入传统文化的嬉戏比较关注“我玩过一款武侠小说主题的嬉戏里面的场景、服饰、古法制糖工艺、西湖绸伞和江南丝竹等很多传统文化元素都非常有意思”。

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<3%)等。

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  杭州电魂网络手游制作人陈航对记者说大多嬉戏玩家喜欢的传统文化不是那么威严的将传统文化与嬉戏结合需要将“趣味”和“深刻”结合起来考虑。

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他认为嬉戏中融入的传统文化不只是介绍历史更包括一些精神方面的东西。

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“比如‘三国’传递的传统文化不仅是诸葛亮的羽毛扇和关羽的大刀也有关羽的忠义、诸葛亮的智慧和刘备的宅心。

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  嬉戏创造了一种传统文化的表现形式”。

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<4%受访青年认为将传统文化元素融入嬉戏能让年轻人感受传统文化的魅力 <4%的受访青年认为有利于传统文化深入年轻人的内心。

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  杨静表示她玩嬉戏的同时能够了解一些历史文化知识嬉戏“寓教于乐”也是一个很好地传播传统文化的渠道。

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“传统文化跟嬉戏进行融合能更大程度的深入年轻人内心有利于弘扬传统文化”。

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  天津社会科学院社会学研究所所长张宝义表示绝大多数青少年都在玩着各种各样的嬉戏所以嬉戏是传播文化很严重的途径。

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“嬉戏能把传统文化中的价值理念、行为方式传播出去就像美国的好莱坞通过电影传播他们的文化。

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国家有关部门应该把嬉戏纳入文化战略中去去发展它这样可以让这个产业发展的同时也让传统文化得以延伸”。

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  陈航认为传统文化对嬉戏本身的意义是创造了新文化形式嬉戏这个载体对传统文化亦如此。

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  “上世纪60年代以来日本通过漫画、动画的方式输出了独特的文化如果我们要传播自己的文化嬉戏应该是一个很好的载体也是目前我们比较领先的文化产品内容”。

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他还表示文化作品良莠不齐文化的表达方式也一直在变化。

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“好的传统文化会沉淀下来不管是通过小说、漫画、动画、电影还是嬉戏的方式来表达。

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这也是传统元素融入嬉戏为嬉戏带来的深刻意义它让嬉戏更有内涵”。

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<2%)等。

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<4%受访青年建议深入挖掘传统文化元素与嬉戏产品结合点   “我觉得目前在嬉戏中传统文化的融入最严重的问题是对历史的篡改。

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”杨静认为很多嬉戏作品为了探索故事性而忽略了事实“比如将不同年代的人物拼凑一起这不利于传统文化的传播。

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学习过历史知识的人还有一定辨别能力但如果是中小学生就很可能被误导”。

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  陈航认为嬉戏不只是文化的载体更多时候是精神娱乐的工具传统文化和嬉戏结合严重考虑的问题还是趣味。

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  “嬉戏和传统文化融合最大的问题是怎么能把传统文化的内容做得趣味、解读得趣味但又不哗众取宠”。

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<0%的受访青年认为存在以传统文化作为噱头设计存在漏洞的现象。

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  袁鑫希望嬉戏中的文化元素不要与历史有太大的出入“比如历史英雄人物性别是男性嬉戏里却成了女性非常不妥”。

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他认为传统文化元素应该是用来增添嬉戏内涵的作为画龙点睛之笔。

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  “嬉戏显现历史人物的性格和事迹可以稍微夸张一点让内容更具吸引力但前提是真正。

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”杨静说。

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<1%)等。

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  张宝义表示当前嬉戏大都异国被作为文化产业来看待。

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“做嬉戏的人可能文化背景、文化功底不深厚有文化功底的不会做嬉戏。

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应该将两者结合起来”。

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他认为中国五千年文化源远流长还有很多值得我们挖掘的。

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“嬉戏是娱乐性的文化本身也是一种创新所以嬉戏中融入文化元素也是一种创新的过程。

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  果然也不能进行颠覆性的、虚无性的创作那就不是创新了。

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我们需要把握一个方向遵守传统文化的本质”。

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  陈航认为创新是表现形式以及表达多元化的创新如果异国这个开放的角度创新是不存在的。

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“我对嬉戏未来的期待就是在多元化创新的情况下作为一种新文化的载体去做文化输出。

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那时很可能我们创造的就是新文化”。

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